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美高梅游戏官网|免费日产区2021|“大人时代没变”

  是从什么时候开始✿ღ✿◈,2D横版游戏逐渐式微了呢——是随着工业技术的进步✿ღ✿◈,3D影像开始主导娱乐行业的90年代?还是老IP纷纷3D化✿ღ✿◈,2D就会被调侃为“4399”的主机大战?

  显然✿ღ✿◈,不少开发者已经意识到了2D游戏与3D游戏的关系并非纯粹的迭代取缔✿ღ✿◈,而是完全不同的两个品类✿ღ✿◈,即便3D游戏在今天已经成为主流✿ღ✿◈,2D游戏仍然不可或缺✿ღ✿◈。就像“塞尔达”在17年惊艳全球后✿ღ✿◈,依旧于19年推出了“织梦岛”免费日产区2021✿ღ✿◈,24年又推出了“智慧的再现”✿ღ✿◈。

  在越来越多的大厂先行✿ღ✿◈,独立厂商纷纷效仿的当下✿ღ✿◈,这也让愈发多的玩家开始意识到✿ღ✿◈,先锋的技术并不完全与有趣绑定✿ღ✿◈,2D游戏正重新焕发活力✿ღ✿◈,迎来繁荣发展的第二个阶段✿ღ✿◈。

  你看✿ღ✿◈,就连已经3D化的“超级忍”✿ღ✿◈,曾经世嘉MD的招牌乔师傅✿ღ✿◈,他卷土重来的选择都是重塑黄金世代的2D形象✿ღ✿◈。

  可以说✿ღ✿◈,在数十年的迭代里✿ღ✿◈,被淘汰的不是2D横版游戏✿ღ✿◈,而是那些不够有趣的游戏✿ღ✿◈。换句话说免费日产区2021✿ღ✿◈,有趣的游戏无论用什么表现形式✿ღ✿◈,它都会受到玩家的欢迎✿ღ✿◈。

  而乔师傅坐镇的《超级忍反攻的斩击》✿ღ✿◈,就是最具代表性的案例——在重回2D横版舒适区后✿ღ✿◈,新“超级忍”选用了鲜亮的暖色滤镜✿ღ✿◈,又引入了全手绘的独特美术✿ღ✿◈,这不仅摆脱了CRT屏幕与阴极管成像与生俱来的古董味✿ღ✿◈,还凸显了它与时俱进的审美品位✿ღ✿◈。

  如果一定要用一个词来形容《超级忍反攻的斩击》带给我的初印象✿ღ✿◈,那大概是第一眼就对3D影像祛魅了✿ღ✿◈。新“超级忍”的视觉美术不仅令调侃2D游戏的论调成了笑线D游戏本身独具的个性与魅力✿ღ✿◈,也再一次被乔师傅所展现✿ღ✿◈,被玩家所发掘✿ღ✿◈。

  好的面子赋予了游戏上乘的卖相✿ღ✿◈,也让你在缅怀这个30多年前的IP时✿ღ✿◈,不会被时代所局限✿ღ✿◈。不过免费日产区2021✿ღ✿◈,画面也只能是外功✿ღ✿◈,眼缘方面它能为游戏尽一份绵薄之力✿ღ✿◈,真正的内功✿ღ✿◈,还要看奠基了忍者游戏的动作系统✿ღ✿◈。

  一如“超级忍”从黄金世代一路耕耘而来的动作底蕴免费日产区2021✿ღ✿◈,于《超级忍 反攻的斩击》中便得到了进一步的释放✿ღ✿◈。这让你能在游戏中体验到集合了动作门类中的大多数派生技法✿ღ✿◈,从地面技到制空技应有尽有✿ღ✿◈。

  这些派生技虽数量众多✿ღ✿◈,但几乎没有同质化的模组✿ღ✿◈,每一个技法都有着属于自己的职能✿ღ✿◈。比如方便试探的空中攻击起手式✿ღ✿◈,用以连接各个Combo的腾旋攻击中继点✿ღ✿◈,以及一次造成大量伤害的终端收招✿ღ✿◈。这些精妙的动作设计将贯穿游戏的整个流程✿ღ✿◈,为玩家带来属于2D横版游戏的动作盛宴✿ღ✿◈。

  听起来是不是有点格斗游戏的意思?没错✿ღ✿◈,《超级忍反攻的斩击》最核心的竞争力✿ღ✿◈,便是在蛰伏了数十年后✿ღ✿◈,为玩家带来了能与格斗游戏相匹敌的动作系统✿ღ✿◈。

  在体验新“超级忍”的时间里✿ღ✿◈,最耗费我精力的不是如何攻克BOSS✿ღ✿◈,而是如何更帅地攻克BOSS免费日产区2021✿ღ✿◈。将敌人玩弄于股掌之间免费日产区2021✿ღ✿◈,打出更具风采的连段✿ღ✿◈,才是《超级忍 反攻的斩击》最精髓的玩法✿ღ✿◈。

  要知道✿ღ✿◈,《超级忍反攻的斩击》光是冲刺模组就被细分为两套——传统冲刺用来起手与跑酷✿ღ✿◈,腾旋冲刺用来调整身位与衔接连招✿ღ✿◈。

  这不仅解决了传统动作游戏中✿ღ✿◈,固定的传统冲刺距离无法覆盖所有战斗场景的窘境✿ღ✿◈,还增添了战斗中连招Combo的丰富度✿ღ✿◈,玩家可以用两套位移逻辑✿ღ✿◈,来制定不同的战斗策略✿ღ✿◈,应对各式各样的战斗场景✿ღ✿◈。

  而花样繁多的Combo也不仅仅是服务于视觉✿ღ✿◈,它还有着战略意义上的重要地位——《超级忍 反攻的斩击》的所有派生招式除了会造成HP伤害外✿ღ✿◈,还可以为敌人累积忍杀槽✿ღ✿◈。当忍杀槽积累完毕时✿ღ✿◈,乔师傅便可以施展一击必杀的忍杀终结✿ღ✿◈。

  值得一提的是✿ღ✿◈,忍杀可以同时对多名敌人同时释放✿ღ✿◈,形成连锁处决的机制效果✿ღ✿◈,敌人掉落的战利品等级也会根据忍杀处决的单位数量来计算✿ღ✿◈,这便形成了战斗环节中尽可能雨露均沾✿ღ✿◈,最后用忍杀完成致命一击的战斗逻辑✿ღ✿◈。

  此时✿ღ✿◈,不同的Combo派生则可以用来控制伤害✿ღ✿◈,两套冲刺逻辑用来更换战斗目标✿ღ✿◈,玩家得以保证每一名敌人都处于被忍杀处决的射程内✿ღ✿◈,用具备策略属性的战斗环节来完成一幕幕舞台剧般的忍者战斗✿ღ✿◈。

  不重样的Combo配合处决玩法✿ღ✿◈,《超级忍 反攻的斩击》已经算得上足够花哨✿ღ✿◈,熟练的玩家绝对可以在游戏中戏耍各路敌人✿ღ✿◈。但这还不是它的全部✿ღ✿◈,我们还需要有一个气势磅礴✿ღ✿◈,能够一锤定音的终极大招✿ღ✿◈,这战斗系统才能算得上有始有终✿ღ✿◈。

  于是✿ღ✿◈,《超级忍反攻的斩击》又为玩家提供了忍法与忍术两套技能模组——忍法约等于消耗能量槽的必杀技✿ღ✿◈,可以用以衔接各类Combo✿ღ✿◈,令玩家的派生自由度得到进一步提升✿ღ✿◈;忍术是消耗特殊能量槽的EX必杀技✿ღ✿◈,往往具备全屏范围与超高伤害两个特点✿ღ✿◈,最适合快速突破困难地形✿ღ✿◈,与利用无敌时间回避BOSS的高伤招式✿ღ✿◈。

  不得不承认的是✿ღ✿◈,《超级忍反攻的斩击》的视觉张力实在是太足了✿ღ✿◈,2D横版游戏独具的全手绘艺术表现✿ღ✿◈,配合美漫系的Hitstop✿ღ✿◈,再搭配无比浮夸的氛围演出✿ღ✿◈,这绝对担得起舞台表演的压轴节目✿ღ✿◈。

  我知道“超级忍”系列很厉害✿ღ✿◈,但《超级忍 反攻的斩击》的表现还是出人意料——一款2D横版动作游戏✿ღ✿◈,其动作系统的底蕴竟直逼该门类的天花板✿ღ✿◈,手感调教也称得上优异✿ღ✿◈,几乎能满足我对动作游戏的所有幻想✿ღ✿◈。

  多年后回归的“超级忍”为玩家带来了更干净的动作✿ღ✿◈,更酷的连段✿ღ✿◈,更炫的招式✿ღ✿◈,新“超级忍”全面沿袭了黄金世代的风味精髓✿ღ✿◈,又在原本的擅长领域里无限拓宽动作玩法的边际✿ღ✿◈。一如36年前于世嘉MD初登场✿ღ✿◈,36年后的“超级忍”在横版品类✿ღ✿◈,乃至整个动作品类中依然是个中翘楚✿ღ✿◈。

  而最难能可贵的美高梅游戏官网✿ღ✿◈,是《超级忍反攻的斩击》并不拘泥于过去的潇洒格局——乔师傅没有沉溺于功劳簿上的点滴✿ღ✿◈,要求玩家必须用前作系列的逻辑来破解它✿ღ✿◈。在新“超级忍”中✿ღ✿◈,一切玩法内容都是崭新的✿ღ✿◈,无论是连招思路还是清版体验美高梅游戏官网✿ღ✿◈,都有着顺应时代的变化✿ღ✿◈。

  同时✿ღ✿◈,游戏的关卡结构还引入了一些“超银”元素✿ღ✿◈,这也解决了2D横版游戏不够耐玩的特质✿ღ✿◈,赋予了这类游戏一定的重复游玩价值✿ღ✿◈,尽可能扩展其体量✿ღ✿◈,令游戏变得物超所值✿ღ✿◈。

  在全新的作战思路与关卡结构的加持下✿ღ✿◈,你完全不需要理会8bit世代的细枝末节✿ღ✿◈,可以全身心投入到它现代化的游戏体验中✿ღ✿◈。

  但我之前也说过了✿ღ✿◈,《超级忍反攻的斩击》是一款还原了黄金年代精髓的作品✿ღ✿◈,这意味着游戏虽然在玩法端不断推陈出新✿ღ✿◈,而情怀端则尽可能保证了其原汁原味✿ღ✿◈。

  比如游戏的OST由传奇音乐人古代祐三与新星蒂·洛佩兹联手完成——前者代表了世嘉从MD时期奠定的传统音乐基调✿ღ✿◈,后者代表了由《索尼克✿ღ✿◈:狂欢》等新时代作品衍生而出的新潮品质继承✿ღ✿◈。更可贵的是✿ღ✿◈,古代祐三在本次创作中✿ღ✿◈,也有意识地让《超级忍反攻的斩击》的音乐✿ღ✿◈,去焕发新的活力✿ღ✿◈。二人的合作让创新能兼顾情怀✿ღ✿◈,令新潮能与传统融合✿ღ✿◈,是《超级忍反攻的斩击》贯彻始终的开发主旨✿ღ✿◈,游戏从美术到玩法✿ღ✿◈,再到音乐都做到了绝对的执行力✿ღ✿◈。

  从另一个角度来讲✿ღ✿◈,古代祐三与蒂·洛佩兹都有着为世嘉吉祥物“索尼克”打造专属音乐的履历✿ღ✿◈,这也体现出了世嘉对乔师傅的重视——《超级忍 反攻的斩击》的阵容丝毫不逊色于以原声音乐著称的“索尼克”系列✿ღ✿◈,这绝不是隔了数十年后来收割一次粉丝热情✿ღ✿◈。

  也许✿ღ✿◈,屏幕前的你会对这个名字感到些许陌生✿ღ✿◈,但只要提到《怒之铁拳4》✿ღ✿◈,复古游戏爱好者就一定会惊呼——喔✿ღ✿◈,原来是你✿ღ✿◈。

  作为复古游戏的坚实拥趸✿ღ✿◈,Lizardcube有着丰富的2D横版游戏开发经验✿ღ✿◈,他们擅长利用本世代的游玩元素✿ღ✿◈,结合传统的游戏内容✿ღ✿◈,来打造出符合本世代玩家游玩习惯的复古作品✿ღ✿◈。

  比如为了让忍者题材变得更酷✿ღ✿◈,Lizardcube不仅升级了乔师傅的角色性能✿ღ✿◈,还为乔师傅准备了复数跑酷道具✿ღ✿◈。这让玩家可以在平台间飞檐走壁✿ღ✿◈,还可以借助道具完成不可思议的平台位移✿ღ✿◈,甚至在战斗环节中呈现出跨越整个屏幕的超高速战斗✿ღ✿◈。

  在大刀阔斧地革新了玩法后✿ღ✿◈,Lizardcube也没有忘记致敬一波系列前传✿ღ✿◈,《超级忍 反攻的斩击》的关卡地编有着大量能让老玩家会心一笑的小心思✿ღ✿◈。

  如若你是系列的忠实拥趸✿ღ✿◈,便可以轻易从新“超级忍”中发掘出足以被称为历史厚重感的情怀元素✿ღ✿◈;如若你是新玩家✿ღ✿◈,又可以从这些精心设计中感受到设计师精致的审美追求✿ღ✿◈。

  在实用价值与情怀价值中取得平衡✿ღ✿◈,令新老玩家都可以享受游戏中的一切免费日产区2021✿ღ✿◈,Lizardcube再一次用实际行动践行了自己的设计初衷✿ღ✿◈,这一点也早在《怒之铁拳4》就已经得到了玩家的认可✿ღ✿◈。

  《超级忍反攻的斩击》是一次极具粉丝精神的传承✿ღ✿◈,也是复古游戏现代化理念的具象化呈现美高梅游戏官网✿ღ✿◈。在2D横版游戏愈发受到重视的当下✿ღ✿◈,乔师傅的重出江湖对业界与玩家都有着非同一般的意义✿ღ✿◈。

  这历史果然就是个圈✿ღ✿◈,电子游戏的时代潮流是变了✿ღ✿◈,又没完全变免费日产区2021✿ღ✿◈。可能它改变了自己的呈现方式✿ღ✿◈,但不变的是对趣味的追求✿ღ✿◈。三十年前的玩家与当下的玩家没有什么本质不同✿ღ✿◈,大家都一如既往地热衷于好玩的游戏✿ღ✿◈。

  当然✿ღ✿◈,这个好玩不是我一个人说了算✿ღ✿◈,而是玩家群体说了算——前段时间✿ღ✿◈,《超级忍 反攻的斩击》的试玩Demo已经取得了无数玩家的认可美高梅游戏官网✿ღ✿◈,量大管饱的试玩内容保证了游戏本体的素质优秀✿ღ✿◈。光是一个试玩Demo就能引起玩家社区的空前反响✿ღ✿◈,乔师傅在动作领域的水准堪称出类拔萃✿ღ✿◈。

  如若你本就是“超级忍”的系列粉丝✿ღ✿◈,肯定不会质疑2D横版舒适区的乔师傅有多么出众✿ღ✿◈。但如果你只是恰巧注意到了这个曾在核心受众中口口相传的传说级IP✿ღ✿◈,那么尽可以相信我✿ღ✿◈,已经通关了游戏本体的我可以保证✿ღ✿◈,《超级忍 反攻的斩击》不仅是当下最酷的忍者游戏美高梅游戏官网✿ღ✿◈,也是动作门类拔尖的诚意之作✿ღ✿◈。它好玩得超出意料✿ღ✿◈,也称得上物有所值✿ღ✿◈。《超级忍 反攻的斩击》今日已经发售✿ღ✿◈,如果您感兴趣的话✿ღ✿◈,不妨先体验下免费试玩版✿ღ✿◈。返回搜狐✿ღ✿◈,查看更多美高梅电子娱乐游戏app✿ღ✿◈。游戏资讯✿ღ✿◈,美高梅·MGM(中国)平台网站入口理财购物美高梅国际✿ღ✿◈,美高梅游戏官方网址✿ღ✿◈,

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